void main(){
    vec3 c = brown;
    c -= step( fract( theta()-phi() + speed.x * .06), .15) * blue;
    c -= step( fract( theta()+phi() - speed.y * .06), .15) * red;
    c -= step( fract( theta() - phi()  + speed.z * .06), .05) * (pink+orange)/2.;
    gl_FragColor= vec4(c, 1.0);
}